¡Noviembre está lleno! Las próximas clases despegan la semana del lunes 7 de diciembre.

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Gratis Clase semanal de ciencias en español, abierta a todos

Ingeniería en vivo y en línea para niños de 8–15 años

Construye un juego. Aprende a programar. Hazlo tuyo.

En clases semanales en vivo, un kit de piezas se convierte en proyectos con los que tu hijo puede jugar. Con la guía de un ingeniero, construye, programa, prueba y explora la IA, paso a paso.

Prueba una clase por $9
  • Kit inicial incluido en la prueba
  • Ideal para principiantes
  • Se conecta desde el navegador
Un joven maker sostiene el juego de básquet con luces que construyó, con sus cuatro blancos encendidos
Hecho en claseJuego de básquet

Nos han mencionado en

Selecciona un logo para leer la nota.

Su primer proyecto es solo el comienzo.

Empieza con Hoops, sigue con Mini TV y continúa explorando a medida que salgan nuevos proyectos.

Imágenes reales de un kit de Hoops: se abre, se conecta, se programa y se juega.

Proyecto 1 · Primer proyecto

Hoops

Construye un juego de básquet jugable. Conecta sensores, programa la lógica del juego y personaliza las luces y los sonidos.

  • Conectar sensores y luces a un microcontrolador
  • Escribir el código que lleva el puntaje
  • Probarlo, corregirlo y personalizarlo
Seis Mini TV terminadas, cada una con su propio diseño impreso y botones de colores, sobre una mesa de taller con una cortadora láser e impresoras 3D al fondo
Mini TV terminadas, cada una con su propio diseño. Las fechas de clase se muestran cuando se abran las inscripciones.

Proyecto 2 · Lo que sigue en el camino

Mini TV

Después, construye una Mini TV y sigue aprendiendo con un nuevo proyecto práctico.

  • Viene después de Hoops en el camino de aprendizaje
  • Un proyecto nuevo, con piezas nuevas para conectar y programar
  • Las fechas de clase de Mini TV se muestran cuando se abran las inscripciones

Lo que viene · En desarrollo

Más proyectos

Estamos desarrollando más proyectos para makers curiosos. Ve lo que está disponible al elegir tu clase.

  • Agregamos proyectos nuevos cuando están listos
  • Cada clase indica su proyecto
  • Tu plan determina a qué puede unirse tu hijo

La prueba es una sola clase introductoria. No completa ninguno de los dos proyectos.

Mira cómo HiWave convierte a los niños en creadores, no solo en consumidores.

Ricky recorre el proyecto Hoops clase por clase, desde el primer LED que parpadea hasta el día del campeonato, y muestra lo que trae el kit.

Los planes y precios actuales están más abajo, en Precios. Video en inglés.

Lo que recibe tu hijo como miembro

Todos los planes incluyen los seis

  • Clases en vivo, paso a paso

    Una hora por semana, en vivo, con un ingeniero formado en la Universidad de Michigan y con más de 15 años en proyectos relacionados con Apple, Samsung y Texas Instruments. Basadas en juegos e inspiradas en Montessori: los niños conectan sensores, programan LEDs, construyen juegos y escriben lógica que imita cómo “piensa” la IA.

  • Kit de electrónica, enviado a tu puerta

    Las piezas del proyecto actual llegan clasificadas y listas para construir. Tu hijo se queda con todo lo que construye, y nosotros nos encargamos de la preparación.

  • Hey Wave, un asistente de IA seguro para niños

    Integrado en el editor de código de la clase, Hey Wave explica los errores con palabras sencillas y sugiere qué revisar. Guía su forma de pensar; nunca hace el trabajo por ellos.

  • Hora de oficina semanal con un ingeniero

    Tiempo en vivo con un ingeniero real para depurar, hacer preguntas más profundas y entender “¿por qué funciona esto?”. Apoyo extra, sin costo extra.

  • Grabaciones de las clases

    Las clases se graban para que los niños las vuelvan a ver y refuercen lo aprendido, los padres puedan echar un vistazo y la familia se ponga al día a su ritmo.

  • Apoyo para ponerse al día

    ¿Faltaron una semana? Vean la grabación y lleven sus preguntas a la hora de oficina, para que tu hijo siga al ritmo y no se quede atrás.

Bonos

Incluidos con la inscripción

  • Video de graduación

    Un video personalizado con lo mejor del recorrido de tu hijo, listo para compartir con la familia.

    Ver ejemplos reales
  • Día de presentación al final del grupo

    Una demostración en vivo donde los niños presentan su proyecto final a su familia y compañeros. El momento en que se dan cuenta de que de verdad lo lograron.

Un proyecto les da algo que construir. Un maestro les ayuda a entenderlo. La práctica les ayuda a seguir adelante.

También incluido en la membresía

  • Retos familiares sin pantallas
  • Correos semanales de progreso
  • Insignias y un certificado
  • Maker Portfolio opcional
  • Una cuenta para hermanos
Ver detalles
Retos familiares sin pantallas
Retos breves por correo después de clase. Para hacer juntos en casa.
Correos semanales de progreso
Un resumen cada semana de lo que tu hijo construyó y practicó.
Insignias y un certificado
Insignias por cada logro. Un certificado al terminar el curso.
Maker Portfolio opcional
Una página que tú controlas. Solo nombre de pila. Desactivada por defecto.
Una cuenta para hermanos
Un solo acceso para padres. Perfil y progreso para cada niño.

Niños reales, diversión real

Así se ve cuando los niños toman el control de la tecnología.

Videos de clases reales de HiWave: Victoria juega con IA usando las manos, la cara y el cuerpo, y Enmerson muestra sus proyectos terminados.

Las familias miembro reciben un video como estos al graduarse.

Así se aprende en una clase de HiWave.

Tu hijo se conecta con un ingeniero en vivo y con otros makers jóvenes para construir, hacer preguntas y resolver los momentos en que algo todavía no funciona.

Construye junto a Ricky

Ricky resuelve cada paso de cerca en su mesa de trabajo, para que los niños vean exactamente qué conectar después y por qué.

Un flujo típico de aprendizaje

Descubrir. La clase empieza con lo que van a construir hoy y por qué funciona, mostrado en vivo en pantalla.

Construir. Paso a paso, los niños conectan la siguiente pieza o escriben el siguiente bloque de código mientras el instructor muestra cómo.

Probar. Cuando algo no enciende, eso es parte de la lección: revisar, cambiar una cosa y volver a intentar.

Hacerlo tuyo. Cambiar un color, un sonido o una regla del juego, y luego explicar qué cambió y por qué.

Un flujo típico, no un horario fijo. Los clips son de un proyecto Hoops real.

En vivo
60 minutos, una vez por semana
Grupo
Grupos pequeños de makers jóvenes
Imparte
Ricky, ingeniero
Horario
Los horarios se muestran al reservar

Cámara del proyecto opcional

Escanea un código QR con un teléfono y se convierte en una segunda cámara sobre el proyecto, para que el instructor vea las conexiones. Solo video, sin micrófono. La clase funciona sin ella.

Las clases son en grupos pequeños, no tutorías individuales. Los miembros pueden llevar más preguntas a la hora de oficina semanal.

Descubre con HiWave

Los grandes descubrimientos empiezan con un “¿Por qué?”

Experimentos sorprendentes. Explicaciones reales. Más razones para seguir con curiosidad. Explora ejemplos de los experimentos que los niños pueden encontrar en nuestras clases y mira cómo convertimos un “¿Cómo pasó eso?” en un descubrimiento.

Demostraciones de ciencia de HiWave · En inglés

Elige un experimento

Lo que exploramos

¿Cómo puede la presión del aire sostener el agua dentro de un vaso boca abajo?

Actividad de ejemplo

¿Puede una simple tarjeta mantener el agua dentro de un vaso boca abajo? Mira la demostración y explora el papel de la presión del aire.

Lo que exploramos

¿Qué hace que el mismo huevo flote en un vaso y se hunda en otro?

Actividad de ejemplo

¿Puedes cambiar si un huevo flota? Compara los resultados e investiga qué marca la diferencia.

Dos vasos de agua, uno con algo disuelto. ¿El huevo flotará o se hundirá en ese vaso?

Lo que exploramos

¿Cómo puede un globo mover papel sin tocarlo?

Actividad de ejemplo

¿Puede un globo levantar papel sin tocarlo? Explora la electricidad estática en acción.

Sigamos con la curiosidad, juntos.

Haz preguntas, explora ideas y descubre qué pasa después. Únete a nuestra clase de ciencias semanal y gratuita en español, o explora nuestro programa de ingeniería con kit para construir con guía y seguir aprendiendo.

Corte láser, impresión, pintura y grabado de piezas del kit en nuestro taller.

Hecho en Texas

Fabricamos las piezas del kit nosotros mismos, a mano, en Texas.

En nuestro taller de Richardson, Texas, cortamos tableros con láser, imprimimos y pintamos botones y grabamos paneles para los kits. Fabricar las piezas nosotros mismos significa kits pensados para cada proyecto, no para lo que un proveedor tenga en el estante.

  1. Más personales

    Diseños y detalles hechos para cada proyecto y para los niños que lo construyen.

  2. Adaptables

    Cuando un proyecto cambia, cambiamos las piezas para que encajen.

  3. Mejores cada vez

    Lo que aprendemos con cada grupo da forma a la siguiente tanda de kits.

Piezas reales. Un lugar para construir. Guía en cada paso.

Las piezas llegan pre-soldadas, así que no se necesitan herramientas para soldar. Elige una pieza para ver para qué sirve.

El kit de Hoops: tablero de juego impreso, microcontrolador, tiras de LEDs, sensores, una pantalla pequeña, cables y un soporte para teléfono

Piezas del kit

Cómo empezar

  1. Elige una fecha

    Escoge la fecha de la prueba al reservar. Noviembre está lleno, así que las fechas empiezan la semana del lunes 7 de diciembre.

  2. Recibe los materiales

    Tu kit llega antes de tu primera clase, con envío a direcciones de EE. UU.

  3. Conéctate desde el navegador

    Abre la clase desde tu portal de padres. El botón para entrar aparece 15 minutos antes.

En la prueba de $9

Un kit inicial con microcontrolador, sensores, LEDs y una protoboard, para una clase introductoria.

Para miembros

Los materiales del proyecto actual de tu hijo, como el proyecto Hoops completo.

Lo que necesitas en casa

  • Una computadora portátil o de escritorio con internet
  • Chrome o Edge, para cargar el código a la placa
  • Un teléfono, solo si quieres usar la cámara del proyecto
  • Un adulto que ayude a preparar el espacio antes de la primera clase
Ver horarios de prueba disponibles

Ve más que un proyecto terminado. Ve cómo llegaron ahí.

Sigue lo que tu hijo construyó, lo que practicó y sus logros en el camino, con actualizaciones que puedes ver sin tener que adivinar.

Tú decides qué se comparte. Las páginas de lo mejor del proyecto son para tu familia, y el Maker Portfolio público queda desactivado a menos que lo actives.

Tu resumen del lunes

Se envía por correo a las familias miembro

Ejemplo
Clases a las que asistió esta semana
1 de 1
Grabación disponible
Clase 3 · Programar los LEDs
Nuevo momento destacado
Conectar la pantalla de puntaje
Próxima clase
Se muestra con día y hora

Insignias de logros

Se ganan al asistir a clases

Ejemplo
  1. Starter Primera clase (obtenida)
  2. Builder 4 clases (obtenida)
  3. Creator 8 clases (aún no obtenida)
  4. Makers Lab 12 clases (aún no obtenida)
  5. Advanced Track 20 clases (aún no obtenida)

Al terminar el curso se entrega un certificado para imprimir.

Una página de lo mejor para tu familia

Al graduarse, las familias reciben un video con lo mejor del proyecto de su hijo, en una página que pueden decidir compartir.

Ejemplo
Página de ejemplo: “¡Mira lo que construiste!” con un video de un estudiante sosteniendo su juego terminado

Vistas de ejemplo basadas en el portal de padres. No es el registro de un niño real.

Ricky Flores sostiene un juego Hoops de HiWave terminado

Tu instructor

Conoce a Ricky, el ingeniero detrás de HiWave Makers.

Ricky tiene una maestría en Ingeniería Eléctrica y Emprendimiento de la Universidad de Michigan y más de 15 años de experiencia en ingeniería, incluidas contribuciones a proyectos relacionados con Apple, Samsung y Texas Instruments.

En clase divide cada proyecto en pasos pequeños, hace preguntas antes de dar respuestas y trata cada error como algo que investigar, no como un fracaso.

Perfil profesional de Ricky (se abre en una pestaña nueva)

Lo que practican

  • Lógica de programación Escribir las reglas de su juego
  • Electrónica Conectar sensores, luces y una pantalla
  • Probar ideas Hacer un cambio y revisar el resultado
  • Resolver problemas con creatividad Arreglar lo que todavía no funciona
  • Explicar su trabajo Contarle al grupo qué cambiaron y por qué

Empieza con una clase. Descubre cómo le va a tu hijo construyendo.

¿Listos para construir cada semana?

Todos los planes pagados incluyen la misma membresía. Los planes más largos bajan el costo mensual.

Todos los planes pagados incluyen

  • Clase en vivo, 60 minutos por semana
  • Materiales del proyecto actual
  • Hora de oficina semanal con un ingeniero
  • Grabaciones y opciones para ponerse al día
  • Herramientas de programación, Hey Wave y actividades de IA
  • Resúmenes de progreso, insignias, certificado y video de graduación
Planes de membresía
Plan Pagas Equivale a
Mensual $250 cada mes $250/mes
6 meses $1,200 cada 6 meses $200/mes
12 meses $2,100 cada 12 meses $175/mes

Los planes se renuevan automáticamente hasta que canceles. Puedes cancelar en cualquier momento desde tu cuenta; la cancelación aplica al final del periodo pagado y un periodo ya iniciado no se reembolsa. Se agrega impuesto sobre ventas donde corresponda. Los kits se envían dentro de los EE. UU. continentales. Términos de la membresía

Ver membresía y horarios

¿Necesitas ayuda con el costo? Conoce las becas.

Clase comunitaria gratuita

Ciencia en español, gratis cada semana.

Participa en nuestra clase de ciencias en vivo, gratis y abierta a todos. Exploraremos actividades prácticas con materiales que puedes encontrar en casa o comprar en línea. No enviamos kits; cada familia reúne sus materiales.

  • Participación gratuita
  • En español
  • Sin kit incluido

Es independiente de la prueba de ingeniería de $9 y de la membresía. No necesitas ninguna de las dos para participar.

Próxima clase gratis

Todavía no hemos publicado la próxima fecha.

Pregúntanos y te avisamos cuando programemos la próxima clase.

Lo que los padres preguntan antes de empezar.

¿Tienes una pregunta que no respondimos?

Escríbele a nuestro equipo
¿Es adecuado para principiantes?

Sí. HiWave Makers está diseñado para niños de 8–15 años, incluidos los que nunca han programado ni armado un circuito. La clase los guía paso a paso en cada proyecto.

¿Cómo encaja Mini TV en el programa?

Hoops es el primer proyecto y Mini TV es el segundo proyecto práctico del camino de aprendizaje. Las fechas de clase de Mini TV se muestran cuando se abran las inscripciones. La prueba de $9 es una clase introductoria y no completa ninguno de los dos proyectos.

¿En qué se diferencia la clase gratis en español de la prueba de $9?

La clase gratis en español explora la ciencia con materiales que reúne tu familia. La prueba de ingeniería de $9 incluye un kit inicial de electrónica. La membresía pagada ofrece el programa continuo de ingeniería y el apoyo para miembros.

Ver la clase gratis

¿Qué dispositivos necesitamos?

Una computadora portátil o de escritorio con internet. Las clases y la programación funcionan en el navegador; para cargar el código a la placa se necesita Chrome o Edge en una computadora. Los teléfonos y tabletas no pueden usar el editor de código. Un teléfono es opcional, como cámara del proyecto.

¿Cuánto necesito participar?

No necesitas saber programar. Planea ayudar a tu hijo a preparar su espacio y la computadora antes de la primera clase; a partir de ahí, el instructor guía el proyecto. Los miembros pueden llevar sus preguntas a la hora de oficina semanal.

¿Cuándo son las clases y cuándo llega el kit?

Eliges la fecha de la prueba al reservar. Noviembre está lleno, así que las clases y las pruebas empiezan la semana del lunes 7 de diciembre, y tu kit llega antes de tu primera clase. Los horarios de la membresía se muestran al inscribirte.

¿Qué pasa si faltamos a una clase o nos atoramos?

Vean la grabación en el portal de padres y lleven sus preguntas a la hora de oficina semanal con un ingeniero para conexiones, programación o ponerse al día.

¿Se graban las clases? ¿Quién puede ver el trabajo de mi hijo?

Los padres dan su consentimiento antes de que el niño entre a una clase grabada. Las grabaciones están disponibles para las familias inscritas. Los videos de lo mejor del proyecto se comparten con la familia del niño. Los Maker Portfolios públicos están desactivados por defecto; los padres pueden activar una página solo con el nombre de pila y volverla privada después. Las actividades de IA con cámara no transmiten ni guardan lo que ve la cámara.

Consentimiento de grabación y medios

¿Es segura la electrónica?

Los kits usan electrónica de bajo voltaje y piezas pre-soldadas pensadas para niños de 8–15 años. Sigue las instrucciones de armado y manejo.

¿Puedo cancelar?

Sí. Las membresías se renuevan automáticamente hasta que canceles, y puedes cancelar desde la página de Facturación o por correo. La cancelación aplica al final del periodo pagado; un periodo de facturación ya iniciado no se reembolsa. También puedes pedir una pausa de hasta dos meses al año.

Términos completos

¿Y si mi hijo no termina?

La Garantía de Proyecto Terminado permite que los estudiantes elegibles repitan sin costo las clases que necesiten. Tu hijo debe asistir a todas las clases y a 3 sesiones de apoyo, y debes solicitarla dentro de los 30 días después de que termine el grupo.

Ver los términos de la garantía

¿Hay ayuda económica?

Las becas pueden cubrir del 10% al 100% del costo. La solicitud está en inglés y español, toma unos 5 minutos y no requiere documentos. Recibirás respuesta en un máximo de 3 días hábiles.

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Del tiempo de pantalla al tiempo de construir: Ricky cuenta por qué creó HiWave y cómo funcionan las clases.

Video en inglés.

Prueba una clase por $9